钢铁雄心4首个1936德国战报 小胡子的制霸之路

放大字体  缩小字体 2018-03-21 14:55:30  阅读:8688 来源:本站原创作者:钱枫

有人说《钢铁雄心4》的历史还原度太低,也有人觉得还行,所以今天就给大家带来游戏中德国1936年的剧本图文战报。一起来看看这个二战时期最强的国家在《钢铁雄心4》中是怎么作战的吧!

本战报针对《钢铁雄心4》1936年德国剧本非铁人模式,面对刚刚接触游戏的新手同好们,做一些游戏的说明。文字内容绝大部分来自我自己对游戏的体会,若有不足之处还请见谅与指出,谢谢!

鉴于我是学生党,战报更新过程中极有可能弃坑,还望谅解!

打开游戏后,点击第一个键进入单人模式。

选择剧本。

我们选择的是1936年德国剧本,领袖小胡子,难度正常,铁人模式默认关闭。

如果你是初次接触《钢铁雄心》,那连水桶都相信,除去极个别的天才外,其他所有人一看到钢铁雄心4的界面,就会懵掉。

可以看到和钢三不同的是,钢四里的非武装区就是实实在在的非武装区,demilitarized zone,军队是无法进入非武装区的。

我们先来看游戏界面最上方的那一排数据,如下图,把鼠标移动到数据上方,会有提示框出现。

最左上方的三只手图标,就是“国家凝聚力”。可以看到德国的凝聚力是90%

议院似的图标,是“政治力量点数”。小胡子自带每天增加3点,政治力量点数在钢四中是至关重要的。不论你要切换法案还是委任部长,都需要政治力量点数支撑。

三个人当然就是人力,同钢三不解释。

工厂图标代表着“工厂总数量”,这就是我们钢四的重头戏了。

和钢三不同的是,钢四中貌似没有了IC,因为在现实中,生产坦克的工厂不可能会瞬间去生产航母,所以在钢四中被分成了三类:“军用工厂”、“民用工厂”和“造船厂”。

可以看到,每个地区的工厂是有限制的,勃兰登堡区(勉强这么叫吧)可以建造12个,其中我们拥有8个军用工厂(扳手)和4个民用工厂(烟囱)。

注意,是每个“地区”。钢铁雄心4中,工厂只能建造在多个省份组合成的地区中,而不是一个省份内。

同时,点击勃兰登堡地区,还可以看到它的所有者和占领者(此时都是德国)、人口(不是人力)7.27M、抵抗组织。左下角是陆上要塞等级,而要塞标志上方的就是我们最喜欢的扔荷包蛋。

省份信息栏右上角就是我们熟悉的基建、防空炮、空军基地和雷达站。

可以看到,勃兰登堡地区作为德国最繁华的的地区,解锁了12个工厂槽。在钢四中,一个地区可以建造的工厂数量与地形有关。比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂(大都会貌似可以建造25个,暂时不知道怎么把城市升级成大都会),而平原、丘陵等地形肯定会有所减少,具体可以参考钢四开发日志。

讲到工厂,我们必须来看看钢四最重要的一个系统:生产系统。

钢四的生产系统和钢三有着极大的区别,点击菜单栏“生产"一栏(快捷键Y)。

现代工业的四大基础原料,是煤炭、钢铁、橡胶和原油,游戏里着重表现的也就是这四种资源。生产栏顶端从左到右依次是石油、橡胶、铁、铝、钨、铬,可以看到德国严重缺石油和石油的衍生产品——橡胶,那么我们肯定要通过贸易获得来维持我们生产线的运转。

在Millitary Factories下方,就可以点击按钮生产步炮兵装备、坦克和飞机,造船厂同理适用。

下方,可以看到生产6种不同的武器的生产线上各有多少工厂在生产。

如同P社在开发日志中说的,你不可能集齐几百个工厂在一周内憋出一艘航母,每条生产线最多只有15个军用工厂投入生产。鼠标移动到工厂槽上就可以增加/减少这条生产线上的工厂了,同时还可以看到这条生产线每天能生产的装备,比如现在每天可以生产52.5单位的1级步兵装备和消耗的资源。

每条生产线上方一个股票行情似的进度条,就是它的生产效率。生产效率在更换生产线生产装备和停止生产线时都有惩罚,这点P社在开发日志中一已经提到,右边的箭头可以设置优先级。

仔细观察生产线,发现步兵装备、支援装备和炮兵装备的上方有一个绿色的小房子标志,它代表了我们生产的武器正在输送到库存,而2号坦克的上方则是一个黄色的向上箭头,它表明我们生产的2号坦克正在给我们的部队升级换装,这点将不会再像钢三中那样通过分配IC体现。

(未完待续……)

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